巫师3登陆战网后,暴雪明确差异化 提高路径:聚焦核心用户,不效仿Steam 巫师三登录战网
摘要:巫师3:狂猎登陆暴雪战网后,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在内部会议中阐述了平台未来的发展路径。她指出,战网将持续拓展内容生态,但其定位不会向Steam靠拢;与CDPR等外部开发商的合作模式仍具延续性,后续新增游戏。" />
巫师3:狂猎登陆暴雪战网后,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在内部会议中阐述了平台未来的 进步路径。她指出,战网将持续拓展内容生态,但其定位不会向Steam靠拢;与CDPR等外部开发商的合作模式仍具延续性,后续新增游戏将兼顾平台现有用户群体的偏好与体验。
暴雪产品管理及全球洞察副总裁安德鲁·格雷罗此前也表达了类似思路。他强调,战网已形成以暴雪旗下作品及风格相近游戏为核心的稳定用户基础,因此在遴选新作时,优先考量的是这一群体的实际兴趣与需求,而非效仿其他主流数字发行平台采取广撒网式的上架策略。
目前,战网除魔兽 全球暗黑破坏神4等自研主力产品外,亦包含部分合作方开发的游戏,例如宣誓与盗贼之海。关于下一轮内容扩充的具体名单、上线节奏及选品依据,平台尚未对外披露,整体内容布局依然保持审慎而有侧重的特点。
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