元素入侵者 元素入侵者无限资源

元素入侵者是一款策略冒险类游戏。在这款游戏中,你需要收集风、火、水、土、雷等十多种基本元素石,通过魔法阵列中的 自在排列和组合, 创新出数百或数千种强大的技能,就像进行化学实验一样。无论是召唤火焰风暴席卷战场还是建造坚不可摧的岩石木偶,每一次冒险都是一次全新的探索,充满了未知的惊喜和 创新性成就感。
游戏特色
1、元素合成 体系很有辨识度。游戏里会出现不少稀奇古怪的元素组合和仪式感十足的技能合成方式,玩的时候特别容易激起好奇心,总想试试下一个组合能搓出 何狠活。
2、副本推进路线相对清晰。它不是那种纯靠运气乱闯的设计,整体节奏安排得比较顺,既方便新手 领会,也能让老玩家更专注于流派成型和实战表现。
3、主线内容并不敷衍。除了核心的技能构筑玩法之外,游戏还带有完整主线与任务推进,你在刷地宫的同时,也能跟着剧情一步步深入这个 全球。
炼狱狂乱流玩法介绍
1、这套BD是围绕无间炼狱展开的,整体思路很明确,就是用尽量少的铺垫,在很短的回合内把战斗打穿。正常成型后,很多对局三回合左右就能结束,刷图效率非常高。领地培养上也不 如何挑资源,主要把攻击和暴伤拉起来就够了。
2、这套玩法大致能分成两个 路线,一个是冰物狂乱流,一个是纯物狂乱流。前者泛用性更强,打多数怪都舒服,但比较吃天赋深度,适合天赋点数较高的玩家。后者成型门槛低,天赋开得差不多、点数一千左右就能拿来速刷,不过面对物理免疫怪时会比较难受,需要临时换技能,或者附魔神圣武器、暗影武器来补伤害类型。
3、冰物狂乱流更适合想一套吃遍大多数环境的玩家。天赋深度建议在4000以上,成型后不太挑敌人,实战稳定性更好。
4、冰物狂乱流遗物如下:
5、冰物狂乱流技能搭配如下:
6、冰物狂乱流天赋建议以输出核心为主,其他天赋尽量都补到十点,方便中途根据环境切换BD。
7、风元素推荐分配为:飓风武士60,气流爆裂100,席卷之力10,吹散40,冲破云层70,怒意战锤100,风之大陆100,驾驭风暴100,风之领主10。
8、火元素推荐脆弱100。
9、水元素推荐水流武器100。
10、金元素推荐无双风暴30,钢铁武器100,进之大陆100。
11、木元素推荐根须操纵10,腐植重生100,秋叶之佑10。
12、光元素推荐泛神论10, 生活意志40,唯我论70。
13、附魔优先级方面,第一档推荐次数解放、火山,火山最多附魔两次;第二档推荐伤害增幅、无视闪避、冰川,如果没有冷却减少,冰川最多附魔一次; 独特附魔则建议准备神圣武器或暗影武器来处理物理免疫怪,效果延长则适合用来拉长无间炼狱的必暴Buff 时刻。
14、纯物狂乱流则更适合想低门槛成型、快速投入刷图的玩家。虽然适应面没有冰物那么全面,但资源压力小,成型速度快,玩起来相当爽快。
15、纯物狂乱流遗物如下:
16、纯物狂乱流技能搭配如下:
17、纯物狂乱流天赋建议,除了核心输出相关天赋,其他分支也尽量点到十点,方便灵活转型。
18、风元素推荐驾驭风暴100。
19、火元素推荐脆弱100。
20、金元素推荐钢铁武器100,进之大陆100。
21、木元素推荐根须操纵10,腐植重生10,秋叶之佑10。
22、光元素推荐泛神论10, 生活意志10,唯我论10,虚无主义10。
23、纯物狂乱流的附魔思路和冰物狂乱流基本一致。第一档还是优先次数解放、火山,火山最多两次;第二档选择伤害增幅、无视闪避、冰川,没有冷却减免时冰川控制在一次; 独特附魔建议保留神圣武器或暗影武器来应对 独特敌人,效果延长则继续用于维持关键Buff。
元素入侵者游戏攻略
1、如果你刚开始玩,想先找一套比较稳、推图也舒服的思路,推荐人物选影之子。这个角色在成型之后节奏很顺,容错也不错,打起来不会太拖泥带水。
2、遗物方面,优先考虑里 全球、石魔护身符、世人皆梦。这 几许遗物对整套体系的帮助比较直观,能让前中期过渡轻松不少。要是后面还有位置,死神和破伤风之刃也可以带上,补强效果挺实在。
3、技能选择上,热带低气压这一手很适合开荒,配方是两风一火,升到 基本就够用了,不需要在前期往死里砸资源。
4、技巧训练的配方是电金木,这个技能对平A体系帮助很大,属于能明显拉高基础强度的那种,升级优先级建议放高一点。
5、怠速的配方是电木毒,核心 影响是增加平A次数,实战收益很直接,和技巧训练一样,都属于值得优先培养的关键技能。
6、其余可以逐步补齐的技能包括灵魂天阶,配方是水毒光;爆发核心,配方是水电金;铁处女,配方是金光暗;炫光匕首,配方是风毒光;极限光环,配方是风水暗;财富,配方是雷金金,另外再搭一个怪物技能会更舒服。
7、强化资源尽量优先给铁处女。这个点很多新手容易忽略,但实际打起来你会发现,铁处女吃强化后的收益特别明显,越往后越能感觉到它的 价格。
8、天赋方面不用一开始就纠结到 极点,土系和光系大体上点满就行,另外风系的吹散、水系的治疗、金系的无双风暴和黄金供奉建议必点,其余部分可以根据你当前拿到的技能灵活调整。
9、这套思路的好处就是过渡平滑,不太容易卡关。拿来打普通流程没 难题,后续继续完善之后,冲炼狱难度也完全有机会。
游戏亮点
1、你可以围绕不同技能、不同遗物、不同伤害类型来拼出完全不一样的战斗风格,在地牢里遇到强敌和Boss时,体验差别非常明显。
2、别看它不是那种堆满特效的大制作,实际玩起来辨识度很高,战斗信息也清楚,节奏一上来反而更容易沉进去。
3、每次通关、升级、加点、拿装备,你都能明显感觉到角色强了一截,这种一点点把流派养成型的 经过很让人上瘾。
4、支持和朋友一起下地宫探索,这点很加分。两个人互相配合、补足流派短板,不光通关更轻松,很多隐藏内容和战斗乐趣也会被放大。
游戏优势
1、元素入侵者最有竞争力的地方,就是把技能构筑这件事做得足够深。你在地下城里捡到元素石后,不是简单升级,而是通过魔法阵合成新技能,真正做出属于自己的战斗体系。
2、元素入侵者游戏内拥有200多种可合成技能、10个天赋树、40多件遗物装备、20多种技能附魔效果,再加上5个可选职业,能延伸出来的打法数量非常夸张,玩很久都不容易腻。
3、六层地下城、70多种机制各异的怪物、随机商店和宝藏事件,让每一趟探索都有新的变数。就算你不是专门研究流派的硬核玩家,也照样能从刷图和探险里收获乐趣。
更新日志
v1.3.6版本
修复了广告无法观看的 难题。
